交换或排列图案,让三个或更多相同元素相遇,形成连锁变化。
有的关卡追求分数,有的需要收集指定目标,还有的限制步数。先比较哪次交换会影响后续布局,再使用特殊元素。不同作品的触发方向和组合效果不同,留意开局说明能减少无效操作。